Создаём контент для игры «The Dark Castle»: пошаговое руководство — Компьюпико.ком

Создаём контент для игры «The Dark Castle»: пошаговое руководство

В предыдущей статье Как стать разработчиком игр мы анонсировали пошаговую разработку игры «The Dark Castle». Сегодня мы заглянем за кулисы её создания и раскроем тайну подготовки контента: как была придумана атмосфера, как готовилась графика, какие инструменты использовали и так далее. Эта статья не только вдохновит вас на создание собственных проектов, но и даст практические знания о том, как превратить идею в полноценную игру. Если вы хотите узнать, что стоит за кулисами разработки, и научиться работать с контентом, эта статья для вас!

Инструменты

Так как мы с вами инди-разработчики, а как известно у инди-разработчиков бюджеты на инструментарий весьма ограниченные, будем использовать проверенные временем бесплатные, но мощные инструменты. Такие как GIMP! Если вы ещё не успели познакомиться с этим замечательным и что самое главное свободным и бесплатным графическим пакетом, самое время это сделать! Переходите на официальный сайт www.gimp.org скачивайте дистрибутив, устанавливайте и продолжайте чтение статьи!

Какой контент потребуется?

Создание контента — один из самый приятных этапов разработки инди-игры. Здесь работает чистое творчество. Вы ещё не ограничены программным кодом, сценарием, размером игрового поля и так далее и тому подобное. Поначалу создание контента это всегда приятный процесс, можно с удовольствием, за чашечкой кофе подумать на тем как будет выглядеть иконка приложения, фон главного меню, пофантазировать на тем как будет выглядит главный герой, нарисовать в воображении вашу идеальную игру… и всё это до тех пор, пока не столкнетесь с первыми органичениями (разрешение экрана монитора\телефона, размер и вес картинки, цветовая гамма, либо вы просто не умеете рисовать, а художник нарисвал совсем не то).

Но не будем о грустном. Что же нам понадобится для игры «The Dark Castle»? Понадобится, в целом, немного. Фон главного меню, фон поля битвы и изображения главных героев.

Поле битвы

Для начала мы решили создать поле битвы. Само название «The Dark Castle» говорит само за себя — поле битвы должно быть мрачным и тёмным. Мы выбрали тёмно-синие тона, а на фоне решили разместить зловещую грозу. Получилось неплохо, правда?

Главное меню

В любой игре должно быть главное меню. Изобразим здесь всех главных героев, кроме злодея (оставим интригу). Итак, для фона главного меню мы взяли разработанный ранее тёмно-синий фон с грозой, на передний план поместили импровизированный замок, принцессу и главного героя — принца, который будет сражаться со злодеем.

Персонажи

Т.к. проект обучающий, иконки персонажей мы решили взять из банка каратинок Iconfinder Находим бесплатные картинки прицессы, принца и злодея, скачиваем.

Принцесса, главный герой, злодей

Для борьбы со злодеем главному герою потрбуется целый арсенал. Здесь у нас и топр и молот и даже огненный меч.

Топор, огненный меч, молот

That’s all. In the next post we will be code in Visual Studio.

Thank you for reading! See you soon!

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *