В предыдущей статье Как стать разработчиком игр мы анонсировали пошаговую разработку игры «The Dark Castle». Сегодня мы заглянем за кулисы её создания и раскроем тайну подготовки контента: как была придумана атмосфера, как готовилась графика, какие инструменты использовали и так далее. Эта статья не только вдохновит вас на создание собственных проектов, но и даст практические знания о том, как превратить идею в полноценную игру. Если вы хотите узнать, что стоит за кулисами разработки, и научиться работать с контентом, эта статья для вас!
Инструменты
Так как мы с вами инди-разработчики, а как известно у инди-разработчиков бюджеты на инструментарий весьма ограниченные, будем использовать проверенные временем бесплатные, но мощные инструменты. Такие как GIMP! Если вы ещё не успели познакомиться с этим замечательным и что самое главное свободным и бесплатным графическим пакетом, самое время это сделать! Переходите на официальный сайт www.gimp.org скачивайте дистрибутив, устанавливайте и продолжайте чтение статьи!
Какой контент потребуется?
Создание контента — один из самый приятных этапов разработки инди-игры. Здесь работает чистое творчество. Вы ещё не ограничены программным кодом, сценарием, размером игрового поля и так далее и тому подобное. Поначалу создание контента это всегда приятный процесс, можно с удовольствием, за чашечкой кофе подумать на тем как будет выглядеть иконка приложения, фон главного меню, пофантазировать на тем как будет выглядит главный герой, нарисовать в воображении вашу идеальную игру… и всё это до тех пор, пока не столкнетесь с первыми органичениями (разрешение экрана монитора\телефона, размер и вес картинки, цветовая гамма, либо вы просто не умеете рисовать, а художник нарисвал совсем не то).
Но не будем о грустном. Что же нам понадобится для игры «The Dark Castle»? Понадобится, в целом, немного. Фон главного меню, фон поля битвы и изображения главных героев.
Поле битвы
Для начала мы решили создать поле битвы. Само название «The Dark Castle» говорит само за себя — поле битвы должно быть мрачным и тёмным. Мы выбрали тёмно-синие тона, а на фоне решили разместить зловещую грозу. Получилось неплохо, правда?

Главное меню
В любой игре должно быть главное меню. Изобразим здесь всех главных героев, кроме злодея (оставим интригу). Итак, для фона главного меню мы взяли разработанный ранее тёмно-синий фон с грозой, на передний план поместили импровизированный замок, принцессу и главного героя — принца, который будет сражаться со злодеем.

Персонажи
Т.к. проект обучающий, иконки персонажей мы решили взять из банка каратинок Iconfinder Находим бесплатные картинки прицессы, принца и злодея, скачиваем.
![]() | ![]() | ![]() |
Для борьбы со злодеем главному герою потрбуется целый арсенал. Здесь у нас и топр и молот и даже огненный меч.
![]() | ![]() | ![]() |
That’s all. In the next post we will be code in Visual Studio.
Thank you for reading! See you soon!